发布者:音响灯光搭建活动公(gōng)司(sī) 来源:www.wuzhong.meishan.shiyan.bynr.xinxiang.zz.pingliang.ww38.viennacitytours.com 时间:2020-03-09
对于(yú)大多(duō)数艺术形(xíng)式而言,叙事(shì)的方式和(hé)手段是相对自由的,例如(rú)文学作品中的(de)恩怨(yuàn)情仇,水墨绘卷上的万里江(jiāng)山,戏剧(jù)舞(wǔ)台上的生离死别(bié),影视作品里(lǐ)的千军(jun1)万马……
而得益于这些(xiē)艺(yì)术形式的积累和发(fā)展,游(yóu)戏的叙事从(cóng)一开(kāi)始(shǐ)就呈现百花齐放的发展态势,各(gè)种在其它艺(yì)术形(xíng)式(shì)里有过尝试的(de)叙事手法,都可以被(bèi)平移到游戏当中。比如(rú)曾经主导一个阶段中国武侠游戏的“悲剧底色”,比如强调偶遇并以交互为推动力的日系(xì)恋爱养(yǎng)成游戏,比(bǐ)如直接借(jiè)助电(diàn)影漫(màn)画等同IP内容所搭建的世界舞台,但讲一个新故(gù)事的漫威蜘蛛侠等(děng)。
仙剑1里(lǐ),连支线故事(shì)都是悲剧
《青涩宝贝》全剧情达成,一会(huì)打工搭便车,一会豪华头等舱,真的让人头大啊
不过游戏的叙事与其它的艺术形式仍然有着不小(xiǎo)的(de)差异,因为(wéi)游戏(xì)更强调交互本身,而其它的艺术形式主要(yào)还是展示与(yǔ)呈现,交(jiāo)互基本只能靠意念(niàn)。
强调交互就代表了(le)用户(hù)会(huì)期望(wàng)自己(jǐ)的游戏(xì)行(háng)为对游戏的虚(xū)拟(nǐ)世界产生改(gǎi)变发生影响,甚至希望自己(jǐ)的行为能够(gòu)影响到剧情内(nèi)容(róng)甚(shèn)至虚拟角色的存亡,希望(wàng)自己的(de)选择能够给游戏角色带来不(bú)同的命(mìng)运。
因(yīn)此,对于游戏叙而言,叙事舞(wǔ)台的搭建变得更(gèng)加重(chóng)要,并且舞台本(běn)身需要在叙事之前就(jiù)规划和搭建(jiàn)好,虽然单独的某个用户不一定能(néng)遍历整个叙事(shì)舞台。
艾泽拉斯世界如此大的舞台,有过多(duō)少NPC之间(jiān)、玩家(jiā)之间、NPC与玩家之间的故事
虽然用了(le)《魔兽世界》的地图,但游戏叙(xù)事(shì)舞台(tái)的大小并不是关(guān)键,对不少3A游戏来说,每一个NPC都有独立的对话、独立的性格甚至(zhì)独(dú)立的行为逻辑,是构(gòu)建越来越(yuè)真实的游戏世界不可或缺的因(yīn)素(sù),但(dàn)即使舞台很小,我们仍然可以通过细致的舞台(tái)描述,来(lái)达到叙(xù)事的目的。
例(lì)如(rú)题图游戏(xì)《Florence》里男女主(zhǔ)角同居和搬离两个(gè)剧情,甜蜜感和悲伤情(qíng)绪,通过一个同居摆放东西和搬离收拾东西,就展现的(de)淋漓尽致,相信有(yǒu)过恋爱经验的(de)人都能体会(huì),也不乏痛哭(kū)流涕的(de)男男女女。
鞋柜(guì)、杂物(wù)架(jià)和厨具,不管是摆放还是(shì)收拾(shí),都(dōu)让人印(yìn)象深刻
再到洗漱台,男主(zhǔ)只需要(也(yě)只能)放上一把(bǎ)牙刷,真实得让人忍俊(jun4)不禁
叙事舞台(tái)的搭建,不(bú)仅是为玩家的交互行为和体(tǐ)验提供更细致更真实的虚拟(nǐ)世界,同时也是更深(shēn)刻更细致地为(wéi)玩家提(tí)供更大的剧情(qíng)想象和探索的空(kōng)间(jiān)。在影视(shì)剧里,大多数时候(hòu),你并不会(huì)想去(qù)探究漂(piāo)亮到无法用言语(yǔ)描绘的瑞文(wén)戴尔喷泉里的(de)水(shuǐ)能不(bú)能(néng)喝,但在游戏中,你可能会为了达成“世界(jiè)猎人”的成就,而疯狂地收集小宠物。
游戏叙(xù)事舞台所带来的,不仅有游戏方式的体验,还(hái)有游(yóu)戏感受的(de)提升,甚至(zhì)基(jī)于舞(wǔ)台本身的轻微改变,就可以诞(dàn)生(shēng)出完全(quán)不一样的用(yòng)户(hù)感受和用户体(tǐ)验,因为交互的存在,很多(duō)玩家会愿意去(qù)了解舞(wǔ)台(tái)本身(shēn)是如何(hé)形成的。
《地铁:离去》里(lǐ)各方势(shì)力图,甚至只看图就(jiù)能(néng)理解红线与汉莎联盟两大势力之间的复杂关系(xì)
对(duì)于文学作品来说,叙事舞台(tái)更多(duō)时候存在于作者的提(tí)纲和(hé)脑海里(lǐ)。
对于戏剧作品来说,舞台、剧本和表演,就是叙事的全部。
对于影视作品(pǐn)来说,世界背(bèi)景(jǐng)和故事舞台的的存在,不过是(shì)为了让那些基于人(rén)的(de)故(gù)事(shì)更得到观众的(de)认可。
而对(duì)于游戏作品(pǐn)来说,叙事舞台(tái)需要担负更重要的作用,因为玩家不仅可以观(guān)看(kàn)体验设计师设(shè)计好的主(zhǔ)线剧情故事,还(hái)可以与叙事舞台里的各种元(yuán)素(sù)产(chǎn)生更深层次的交(jiāo)互,可以影响到NPC的行为,可以体验不同势力间的勾心(xīn)斗角,可(kě)以书写(xiě)自己在舞台上的动人故(gù)事,甚(shèn)至可以在游戏世界里创造独有(yǒu)的传(chuán)奇故事……